Góc Chia Sẻ Game Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Ghi Chú Trò Chơi Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Lối Chơi Thông Minh Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Ghi Chú Qua Màn Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Góc Mẹo Thực Dụng Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Bí Quyết Ghi Điểm Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Bài Học Sau Trận Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Ghi Chú Qua Màn Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng. 09-11 Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Ghi Chú Qua Màn
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.