11
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
11
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
11
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
11
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
01
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. 09-14 Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Cẩm Nang Trò Chơi
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.thưởng thêm member iWin đăng ký page Hitclub minh bạch 2026 Hitclub