Ghi lại thời gian từng chặng để biết cải thiện chỗ nào.
Đặt máy trên mặt phẳng chắc chắn hơn cầm tay ở màn cần vuốt nhanh.
Xem bảng xếp hạng để biết mốc thời gian hợp lý.
“Mốc nhỏ dễ đạt nên giữ được động lực lâu hơn.”
Chuẩn bị sẵn ngón tay ở vị trí xuất phát trước khi màn bắt đầu.Mẹo Chơi Hay
“Lượt đầu tiên trong buổi hiếm khi là lượt cho thành tích tốt nhất.”
Chia màn thành ba tới bốn chặng là vừa để đo.Nhà Kho Kinh Nghiệm
“Bấm nhanh không bằng bấm đúng.”
Ghi lại điều kiện lúc đạt kỷ lục để tái tạo lại.Trạm Dừng Người Chơi
“Đừng đổi cách điều khiển ngay trước khi thử phá kỷ lục.”
Chế độ tính giờ thường cộng thêm giây khi hoàn thành mục tiêu phụ.Sổ Tay Người Chơi
Máy đời mới xử lý điểm chạm trong khoảng hai đến ba chục mili giây.
Lượt tốt nhất thường rơi vào khoảng lượt thứ năm tới thứ mười.

Giữ nhịp đều quan trọng hơn tăng tốc từng đoạn.

Đừng dừng lại xem hiệu ứng.
Con số đó dao động theo giờ trong ngày và theo mức độ tỉnh táo.
Góc Rèn Phản XạMột số game cho lưu lại tuyến đường tốt nhất để chạy lại.
Cẩm Nang Bỏ TúiVì vậy luyện tập rút ngắn được phần xử lý chứ không rút ngắn được phần dẫn truyền.
Sổ Ghi Trận ĐấuBỏ ốp lưng dày khi chơi lượt dài.
Góc Chia Sẻ GameChuỗi thao tác lặp lại nên tập thành phản xạ.
GithubLuyện liên tục quá lâu làm thời gian tệ dần chứ không tốt lên.
FacebookThiếu ngủ làm phản xạ chậm đi thấy rõ.
TwitterNgười luyện nhiều cũng khó xuống dưới một trăm hai mươi mili giây.
Shopify
Xem lại phát lại của lượt tốt nhất để biết mình chậm ở đoạn nào.
Đường ngắn nhất chưa chắc nhanh nhất nếu phải giảm tốc nhiều lần.
Độ trễ vượt quá bảy chục mili giây là tay đã cảm nhận được.
Một đêm ngủ thiếu ảnh hưởng nhiều hơn một buổi luyện thêm. 09-14 Đặt đồng hồ ở góc ít nhìn tới nếu game cho di chuyển giao diện. Sổ Tay Người Chơi
Đừng bỏ lượt tính giờ đang tốt chỉ vì lỡ một mục tiêu phụ. Sau đó thành tích đi ngang rồi tụt dần vì mỏi.
Thao tác vuốt thường nhanh hơn nhấn nút ảo ở game di chuyển liên tục. Người luyện nhiều phản xạ nhanh hơn nhờ đoán trước chứ không nhờ dây thần kinh nhanh hơn. Khung hình sáu mươi mỗi giây tương đương một khung hơn mười sáu mili giây.
Móng tay dài làm điểm chạm lệch so với chỗ mắt nhìn. Nhiều màn tính giờ cho phép tạm dừng nhưng vẫn trừ thời gian, kiểm tra trước khi ỷ lại vào nút đó.
Găng tay cảm ứng làm chậm phản hồi so với chạm trực tiếp. Thời gian thưởng thường xuất hiện ở giữa màn chứ không phải cuối màn. Âm thanh đếm ngược giúp canh nhịp cuối màn.