Lời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn.
Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn.
Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh.
Một số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình.
Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng.
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy.
Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.
Một số màn khó do lỗi hiển thị, cập nhật phiên bản mới có thể hết.
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.
Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi.
Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.
Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn.
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công. 09-11 Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng. Kỹ Thuật Qua Màn
Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không. Nghe kỹ âm thanh gợi ý.
Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp. Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn. Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua.
Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được. Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai. Tìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng. Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.
Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại. Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt. Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.