Đừng bấm bằng móng tay ở màn hình điện dung.
Chơi ở tần số quét cao mượt hơn nhưng tốn pin.
Giao diện phân biệt trạng thái chỉ bằng màu là thiết kế thiếu sót.
Tốc độ lấy mẫu cảm ứng khác với tần số quét màn hình.
Đặt nút quan trọng trong vùng ngón cái với tới thoải mái.
Thoải mái quan trọng hơn tối ưu tuyệt đối.
Chuột cho độ chính xác cao hơn ngón tay ở game ngắm bắn.
Phần điều khiển nằm sát viền hay bị hệ thống chặn.
Thông số của người khác chỉ để tham khảo.
Kiểm tra xem có ứng dụng nền nào chiếm cảm ứng không.
Nút ảo lớn dễ bấm hơn nhưng che nhiều màn hình.
Tắt cử chỉ hệ thống nếu hay vuốt nhầm ra ngoài game.
Kiểm tra pin tay cầm trước trận dài.
Cho đổi cả bốn thì hầu như ai cũng chơi được.
Lau tay nhiều khi hiệu quả hơn đổi cài đặt.
Cộng phản xạ người vào thì tổng chừng ba phần mười giây.
Nó không cứu được giao diện vốn đã thiết kế sai.
Kiểm tra độ trễ cảm ứng nếu thấy thao tác chậm hơn mong đợi. 09-11 Tốc độ lấy mẫu cảm ứng và tần số quét màn hình là hai con số khác nhau. Chuyện Bên Lề Game
Nhiệt độ cao khiến điểm chạm bị đọc lệch. Phụ đề nên cho chỉnh cỡ chữ và độ mờ của nền.
Đổi nhiều thứ cùng lúc thì không biết nhờ cái nào. Thử cả hai rồi mới chọn. Máy nóng làm lớp cảm ứng nhận sai nhiều hơn.
Màn sáu mươi hertz vẫn lấy mẫu cảm ứng cao hơn. Đừng đổ lỗi cho máy trước khi thử chỉnh cài đặt.
Đặt nút quan trọng trong vùng với tới thoải mái. Vài dòng máy giảm tần suất đọc cảm ứng khi pin yếu. Một số tay cầm cần cập nhật phần mềm mới nhận đủ nút.
Máy đời mới nhận một lần chạm trong vài chục mili giây. Vuốt ngắn phản hồi nhanh hơn vuốt dài. Phần còn lại phải đổi tư thế cầm mới chạm được.