Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. 09-11 Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Cẩm Nang Trò Chơi
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.