Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. 09-11 Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Góc Mẹo Vặt Game
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.game tương thích Hitclub Android game B52 Club Baccarat game khách hàng hỗ trợ iWin
Bảng Mẹo Mỗi Ngày