chiến thuật game iWin
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
09-11
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
09-11
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
09-11
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
09-11
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
09-11
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
09-11
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
09-11
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
09-11
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
09-11
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
09-11
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
09-11
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
09-11
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
09-11
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
09-11
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
09-11
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
09-11
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
09-11
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
09-11
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
09-11
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
09-11