Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.
Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.





Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường. 09-11 Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới. Trang Kinh Nghiệm
Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn. Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.
Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì. Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính. Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối. Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng. Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ. Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính. Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó. Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt. Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.game khách hàng hỗ trợ Win79 game chính hãng B52 Club contest 789 Club